
"اصطاد العميل" لعبة تحديد الموقع في آيزنيدلن لفعاليات الفريق
طول الوقت: 1:30 ساعة
16 أنشطة
منقي
أفضل من 4.5 النجوم
أفضل من 4 النجوم
أفضل من 3.5 النجوم
أفضل من 3 النجوم
جديد / لا تقييم
"اصطاد العميل" لعبة تحديد الموقع في آيزنيدلن لفعاليات الفريق
طول الوقت: 1:30 ساعة
جينيف (المدينة القديمة) لعبة بحث تفاعلية عبر الهاتف الذكي
لماذا تحجز مع Swiss Activities؟
مغامرة أبانزل التفاعلية مع الهاتف الذكي
مطاردة تفاعلية في إنترلاكن باستخدام الهاتف الذكي
صقار غي مصر القبصة التفاعلية مع الهاتف الذكي
جولة تفاعلية في فريبورغ باستخدام الهاتف الذكي
رحلة صيد تفاعلية في ثون عبر الهاتف الذكي
لعبة الهروب في الهواء الطلق من جمعية ساسو لوكارنو
"سفرية أكس كيودكسي" لعبة هروب في الهواء الطلق في كور
ألعاب
"اصطاد العميل" لعبة تحديد الموقع في آيزنيدلن لفعاليات الفريق
طول الوقت: 1:30 ساعة
ألعاب
إقبال كبيرجينيف (المدينة القديمة) لعبة بحث تفاعلية عبر الهاتف الذكي
15 الأوقات المحجوزة
لماذا تحجز مع Swiss Activities؟
ألعاب
مغامرة أبانزل التفاعلية مع الهاتف الذكي
11 الأوقات المحجوزة
ألعاب
مطاردة تفاعلية في إنترلاكن باستخدام الهاتف الذكي
9 الأوقات المحجوزة
ألعاب
صقار غي مصر القبصة التفاعلية مع الهاتف الذكي
ألعاب
جولة تفاعلية في فريبورغ باستخدام الهاتف الذكي
9 الأوقات المحجوزة
ألعاب
رحلة صيد تفاعلية في ثون عبر الهاتف الذكي
19 الأوقات المحجوزة
ألعاب
لعبة الهروب في الهواء الطلق من جمعية ساسو لوكارنو
11 الأوقات المحجوزة
ألعاب
"سفرية أكس كيودكسي" لعبة هروب في الهواء الطلق في كور
7 الأوقات المحجوزة
مع فريقك، ستوضع أنت وفريقك في غرفة مغلقة. عادةً ما تكون لديك 60 دقيقة كحد أقصى.
المهمة الفعلية هي فتح الباب. لكن هناك أهداف وسيطة يجب تحقيقها أولاً. ربما تحتاج إلى فتح خزانة مقفلة يوجد بداخلها مفتاح. أو قد تجد دلائل حول كيفية الوصول إلى الخزانة. الخزانة نفسها قد تحتوي على تجاويف مخفية، أو قد ترسل لك رسالة تحمل معلومات مشفّرة لرمز عددي.
دائماً ما تصادف المجموعة دلائل صحيحة وخاطئة موضوعة. الكلمات المفتاحية للوصول إلى الهدف هي: السرعة، المرونة، الرشاقة، الخيال، والتفكير الإبداعي خارج الصندوق.
تُناسب غرف الهروب المجموعات، سواء كانت مناسبة لشركة، أو عيد ميلاد، أو حفلة عزوبية، أو مجموعة أصدقاء. اعتماداً على مدى التعقيد والفهم، الأنشطة مناسبة للعائلات التي لديها أطفال. الشعور بأنكم حللتم مهمة معقدة معاً يقربكم كعائلة وكفريق.
الغرفة الغامضة لا تقتصر بأي حال على غرفة واحدة. بل هي غرف مختلفة، مناظر طبيعية، مدن وتوليفات منها، يمكن لكل فريق التعامل معها بشكل فريد. التحديات أيضاً متنوعة وتندرج ضمن الفئات
عادةً ما تكون غرف الهروب مناسبة لأي جمهور. يمكنك أيضاً كمبتدئ أن تخوض غرفاً صعبة. مع ذلك، اعلم أنك في هذه الحالة غالباً ستحتاج إلى الكثير من التلميحات. قد لا تتمكن من الخروج من الغرفة ضمن الإطار الزمني المتاح لك. أيضاً قد تكون تجربة. مع ذلك، قد تبقى الإجراءات المحتملة بعيداً وتفقد اللعبة بعض المتعة. للتوجيه، توجد في معظم غرف الهروب تقييم لدرجة الصعوبة من 1 إلى 5 أو 10. في بعض غرف الهروب يعتمد هذا التقييم على معدل النجاح: كم عدد المجموعات التي تخرج من الغرفة؟ المعايير محورها الموضوع وتختلف تبعاً للسياق. بشكل عام، صُممت غرف الهروب للكبار.
سهل جداً: التخطيط، البناء، حل الألغاز، أو العمل كمحقق في غرفة الهروب. في الغرف المضيئة جيداً والكبيرة الحجم، المتعة هي الأولوية. مناسبة تماماً للأطفال. حل ألغاز بسيطة خارج الغرفة: مناسب لجميع المبتدئين، والوافدين الجدد، وتلاميذ المدارس. غرفة هروب متوسطة الصعوبة: مناسبة للمراهقين وما فوق. بعض آليات اللعب تُستخلص من الاستنتاج المنطقي. غرفة صعبة: معلومات محددة تستغرق وقتاً طويلاً — ألغاز منطقية ذات خطوات كثيرة. مناسبة للاعبي البالغين مع خبرة أولى. أصعب غرفة: معدل هروب منخفض. الدرجة «صعب جداً» مناسبة للاعبي الألعاب المخضرمين الذين يحضرون غرف الهروب بانتظام.